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不就业?就退款!-起点CG郑重承诺











     




    匿名

     












    时间: 2008.11.22 16:11:00 
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    时间: 2008.10.31 15:45:00 
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    时间: 2008.10.20 11:03:00 
     
     
     
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    时间: 2008.10.13 16:57:00 
         如何让学员真正领悟到三维动画制作的真谛,如何制造愉快轻松的学习氛围,如何让学员的每一天都进步,都成长——这是起点CG始终在关注的问题。
     
            为了丰富学员课余生活,更好的贴近生活实际,让“起点CG ”直接渗透至行业的每一个环节过程中,让学员提前体验CG公司及游戏公司的工作节奏,起点CG教育制作基地与9月27日携全体学员专程至上海动物园进行了一场生动的动画课外辅导课。
     
            上海起点CG教育制作基地,立志于以“企业制作项目——项目扶持培训——培训负责就业——就业帮助学员——学员进去企业——企业认可起点”的模式,始终贯彻以小班教学,项目式教学,人性化教学为宗旨,给国内CG行业带来源源不断的新鲜血液,并从项目到企业、人才等,真正做到带动国内CG产业发展的重要工作。
     
     
     
    我害羞,别拍我。
     
     
    我们的脖子很长吧
     
     
    我是国宝,给我来个特写
     
     
    大家来张全家福:“茄子”
     
              
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    时间: 2008.09.24 14:56:00 
     
    1.接下来我们学习一下标准角色骨骼绑定的方法,以上图角色为实例。
     
     
    2.用1Linear的方式画直线
     
     
    3.按照角色的骨骼结构,画好右边的直线,左边就不用画了。并显示出CV点以方便以后做骨骼位置的点锁定。新建层,将模型和辅助线放进对应层里方便管理。
     
     
    4.注意:从前视图看,整个肩部到手腕最好调节成条直线
     
     
    5.肘部有一定的角度,并且肘关节到手腕也是直线
     
     
    6.从前视图看,膝盖也是直线。
     
     
    7.膝盖给一定的角度。
     
     
    8.脚掌也要直线
     
     
    9.手指也打直
     
     
    10.接下来开始由下往上创建脊椎的骨骼,用点锁定的方式将骨骼结点定位到参考线上的点,并把每节骨骼命好名字。
     
     
    11.统一脊椎骨骼轴向
     
     
    12.创建第一套IK手臂和腿的骨骼,命名,并统一轴向
     
     
    13.然后将第一套骨骼复制出2套,分别命名为FK和COM,并将骨骼放入对应的层里。
     
     
    14.单独创建2个骨骼,锁定到箭头处,并将3套骨骼连接上去(父子关系),再分别连接到
    spine3和hip骨骼上。
     
     
    15.建立左手手指骨骼,并统一轴向,将其连接到COM层骨骼的最末端。
     
     
    16.分别选择3套骨骼进行镜像复制,并将左右骨骼命名区别开。到此,骨骼创建完毕
     
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